# Gamificación en ecommerce: cómo aplicarla de forma efectiva

[Alma Muñoz](https://blog.saleslayer.com/es/author/alma-mu%C3%B1oz) · diciembre 02, 2021

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**Índice**

1. [¿Qué es la gamificación en ecommerce?](https://blog.saleslayer.com/es/gamificacion-en-ecommerce#que)
2. [Usos de la gamificación en empresas](https://blog.saleslayer.com/es/gamificacion-en-ecommerce#usos)
3. [Ventajas de gamificar tu tienda online](https://blog.saleslayer.com/es/gamificacion-en-ecommerce#ventajas)
4. [Ejemplos de gamificación para webs de ecommerce](https://blog.saleslayer.com/es/gamificacion-en-ecommerce#ejemplos)

## ¿Qué es la gamificación en ecommerce?

Gamificación viene derivada de _game_, “juego” en inglés, y hace referencia a **la aplicación de estrategias de juego y videojuego a otros procesos, como la venta de productos en ecommerce o tiendas físicas**.

Sin duda, la atención de los usuarios se reduce cada vez más y es muy complicado captar (ya no digamos mantener) su interés sobre cualquier tema. Por este motivo, la gamificación se ha convertido en una estrategia muy atractiva y eficiente para marcas y retailers especializados en productos.

Gamificar, es decir, convertir en juego, la consulta de un catálogo o la compra de un producto **hace mucho más interesante una actividad que se ha vuelto diaria, repetitiva y pesada** para la mayoría de los consumidores.

Según el Digital Marketing Forum, **el 60% de los consumidores declara que compraría más de una marca si ofrece algún juego** atractivo. Las acciones en torno a la gamificación refuerzan cualquier tienda online y estrategia de marca, ya que como los videojuegos invitan a permanecer atentos a lo largo del tiempo, probar nuevos ‘niveles’ y obtener **una recompensa psicológica que también se acompaña de beneficios reales** (los veremos a continuación).

## Usos de la gamificación en empresas

Es muy importante que una estrategia de gamificación en alguna acción de marketing o venta de ecommerce cumpla 4 pasos que retienen al usuario:

- **El detonante:** el motivo que le invita a jugar.
- **La inversión:** el esfuerzo que se debe invertir en el juego.
- **La acción:** cómo se realiza el juego.
- **La recompensa:** qué obtiene a cambio.

En este viaje, **la clave es que el premio se corresponda con el esfuerzo y tiempo que el usuario debe invertir** en el juego. Ningún comprador online quiere encontrarse de pronto con un Squid Game que exige muchísimo y paga muy poco o nada a cambio. Esto podría conducirte a perder clientes más que a generar otros leales a tu marca.

En cambio, un plan de gamificación bien aplicado puede **mantener interesado a un consumidor a lo largo del tiempo**. Estas gamificaciones de ecommerce se aplican desde pequeñas acciones habituales que hacen más lúdico un proceso típico y pesado (como pagar la compra), hasta un juego real, como el famoso Monopoly anual de McDonald’s.

### Objetivos de la gamificación en ecommerce

- **Incentivar la interacción:** es clave evitar consumidores pasivos y one-time, cada vez más habituales.
- **Dar a conocer la marca:** las acciones de juego consiguen mucha difusión en redes.
- **Recoger datos de usuarios:** el registro se consigue más fácilmente y de forma menos intrusiva.
- **Fomentar la fidelidad:** [los consumidores tienden a repetir experiencia](https://blog.saleslayer.com/es/estrategias-de-fidelizacion-de-clientes-en-comercio-omnicanal) con marcas que les ofrecen ventajas.
- **Dar a conocer nuevos lanzamientos:** la gamificación genera _hype_ entre los usuarios.
- **Aumentar conversión por cada lead:** es más probable que un nuevo cliente participe o haga una compra con un gancho de juego.

Una vez sepas qué proceso quieres gamificar en tu ecommerce y qué quieres conseguir con él, sólo te quedará definir los tres elementos de un juego online:

- El procedimiento
- Las reglas del juego
- Las bases legales (si proceden, según el tipo de acción)

## Ventajas de gamificar tu tienda online

De los objetivos anteriores puedes deducir que la gamificación tiene muchos beneficios aplicada de forma correcta. Por ejemplo:

- **Reducir tasa de abandonos:** [el checkout es más amigable](https://blog.saleslayer.com/es/errores-checkout-tiendas-online) y hay más visitas con compra que sin compra de promedio.
- **Conseguir clientes recurrentes:** al recoger sus datos de forma más sencilla e invitarles a participar en acciones atractivas, hay mayor _engagement_ e interés a largo plazo.
- **Captar la atención de nuevos segmentos:** los juegos sirven para atraer a consumidores más jóvenes y a público que antes no conocía la marca.
- **Aumenta la visibilidad online:** las acciones de gamificación suelen compartirse mucho en redes sociales, y por tanto consiguen una promoción e impacto mayor.

## Ejemplos de gamificación para webs de ecommerce

### Progreso visual en checkout

Esta es una acción de gamificación muy sencilla que deberían aplicar todas las tiendas online.

Simplemente consiste en **hacer más fácil y visual el proceso de pago online**, mostrando claramente los pasos realizados y por delante mediante una barra de progreso o [alguna otra microinteracción](https://blog.saleslayer.com/es/10-microinteracciones-para-inspirar-tu-proximo-proyecto).

Esta fase es muy delicada y muchos ecommerce pierden clientes en ella. Hacerla divertida, ágil y clara es vital para conseguir clientes satisfechos.

### Sistema de puntos para miembros registrados

Otro clásico venido del comercio tradicional son los clubs que ofrecen ventajas a sus miembros.

En ecommerce, lo más efectivo para generar participación es establecer un sistema de puntos, de modo que con cada compra **los usuarios van sumando un crédito digital que pueden intercambiar por ventajas**, desde descuentos hasta productos gratuitos. O incluso experiencias, como cursos o demostraciones personalizadas.

### Cadena de recomendaciones o referrals

En los últimos meses se ha puesto muy de moda esta estrategia de gamificación, que consiste en **recompensar al consumidor por invitar a nuevos compradores a la tienda**.

Al no tener que gastar más para obtener una ventaja, es una acción muy atractiva y fácil para la mayoría de los compradores, lo que explica que funcione tan bien en casi cualquier tipo de producto y empresa, hasta banca.

### Reto digital: búsqueda de easter eggs

Es una actividad más esporádica, pero que puede dar mucho de qué hablar entre tu clientela.

Las gincanas digitales consisten en **esconder claves en la web de una tienda online, e invitar a los usuarios a encontrar las pistas** ocultas o resolver el misterio. El primero en publicarlo de forma correcta en una red social concreta conseguiría el premio.

### Concursos

Otro clásico: convocar un concurso de toda la vida para conseguir **descuentos, productos gratuitos o acceso exclusivo** a una nueva colección o lanzamiento.

Es la acción de gamificación más repetida entre marcas y retailers, ya que **consigue mucha promoción y leads** gratuitos.

### Ruleta para regalos inmediatos

Esta acción es muy vistosa y **permite recoger el registro de usuarios de forma más fácil** y menos intrusiva.

Según Omnisend, una ruleta funcionaba mejor que otras acciones comunes, como popups o cajas de registro para introducir el email bajo un texto.

### Cuestionarios para recibir recomendaciones

Esta estrategia no conlleva un premio para el comprador, pero es una táctica que **favorece la participación y la personalización de la compra online**.

### Tarjeta sorpresa en email

Es una acción similar a la ruleta: una tarjeta con la que el usuario interactúa para **revelar un premio instantáneo** escondido debajo.

### App de juego

Por último, el nivel más alto de gamificación sería montar una app de juego. Por supuesto, es **la acción más compleja de montar** y mantener, ya que sólo están en marcha un corto periodo de tiempo y los beneficios deben compensar esa inversión.

La gamificación es una estrategia que está cambiando la forma de comprar en ecommerce y que conlleva muchas ventajas, tanto para los compradores como para las tiendas y marcas. Convertir procesos clásicos de consulta y compra de productos en un juego fomenta la participación, genera clientes más leales y despierta interés en la marca a largo plazo.
